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/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / demo / euro / rot2.lha / rotdemo.txt < prev   
Text File  |  1993-04-02  |  3KB  |  98 lines

  1.  
  2. 4/2/93   Rot readme.
  3.  
  4. INFO:
  5.     "rot" is short for "rotation".
  6.     This is a wolf3d-like demo that gets up to 20 fps on my 3000
  7.     and up to 30 fps in its lo-lores mode on the 3000.  On the 4000, it's
  8.     much faster.  32 colors, 288X150 resolution.
  9.  
  10.     Please spread this around, but include all files with it:
  11.  
  12.         rotdemo.txt         -- this file
  13.         rot.lzh <<
  14.             rot             -- the demo
  15.             rot.dat         -- title screen grfx
  16.             dungeon         -- dungeon file
  17.             rot.invite      -- invitation for you to join a team to
  18.                                  develop this into a PD game.
  19.             rot.description -- technical info
  20.             rot.history     -- history
  21.  
  22.  
  23. DISCLAIMER:
  24.  
  25.     rot_no_math:
  26.         Runs on any Amiga.  SLOOOOOOOW.  Press "s" to get an extra frame :)
  27.  
  28.     rot:
  29.         Fast CPU required:
  30.             It runs fine on a 68030, but probably won't look
  31.             great on anything less.  (Haven't tried it, though)
  32.  
  33.         Math chip required:
  34.             This demo requires an FPU.  (The Amiga 3000 and 4000 have
  35.             one built in.)
  36.  
  37.         I've seen the demo work on the A3000 and A4000.
  38.  
  39.         Note: if you don't have a FPU or fast CPU, and you want to see what
  40.         this demo would have looked like, you should be able to at least get
  41.         to the title screen which is a screen shot of the demo before it
  42.         crashes.
  43.  
  44.  
  45. CONTROLS:
  46.     To run the program, simply put "rot", "dungeon", and "rot.dat"
  47.         in the same directory and type "rot".
  48.     Mouse    : Mouse pointer at center of view screen means stand
  49.                 still, moving the mouse to the left or right of the
  50.                 center of the screen turns you left and right.  Moving
  51.                 the mouse above or below the center of the screen
  52.                 moves you forward and back.  The further from the
  53.                 center you move the mouse, the faster you go.
  54.     "l"        : Toggle resolution modes to always lo-res (2X2 pixels)
  55.     "h"        : Toggle resolution modes to always hi-res
  56.     "a"        : Toggle resolution modes to auto-switch when you run.
  57.     "y","Y"    : Auto-rotate clockwise, counter-clockwise.
  58.     "q"        : quit
  59.     "4"-"8"    : steps around
  60.     "1"-"3"    : show sample brushes (disabled on this demo)
  61.     "s"        : turn off overhead map (speeds up rendering a frame or two
  62.     spacebar: open door/secretwall if you're in front of one.
  63.  
  64. SOURCECODE:
  65.  
  66.     Is available upon request.  assign ROT: to the root dir of the source.
  67.     Compiles under lattice 6 and aztec 5 with no modifications (except moving
  68.     comments around in the makefile to choose which developer system you
  69.     are using).
  70.  
  71.     I'd appreciate any comments or suggestions and help making this into a
  72.     full game.  See "rot.invite"
  73.  
  74.  
  75. Thanks,
  76. Jason Freund  jfreund@relleno.engr.ucdavis.edu
  77. Gabe Dalbec   dalbec@cs.ucdavis.edu
  78.  
  79. Jason and Gabe are at (until 6/93)
  80. 2033 F St #311
  81. Davis, CA  95616
  82. 916-758-0272
  83.  
  84. After 6/93:
  85. Jason Freund
  86. 690 Erie Dr.
  87. Sunnyvale, CA  94087
  88. 408-732-0421
  89.  
  90. Gabe Dalbec
  91. 789 Butterfly Rd
  92. Quincy, CA 95971
  93. 916-281-6600
  94.  
  95. Contributors:
  96. Chris Hames   bytey@werple.apana.org.au
  97.  
  98.